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Starfield //星空
Starfield //星空
游戏于 2023 年 9 月 6 日发布,适用于Windows和Xbox Series X/S,MC站83分,主线加3个大支线一共32.9h不知不觉的就通关了,懵了,感觉主线就是短还有点看不懂,完全就是为了游戏多周目而设计的,其实我一直都很讨厌多周目这种设定,我追求的也就是个新鲜感,多周目真的是重复到爆炸了😡😡😡
玩星空的时候真的会忘记时间,早上玩不到星空全天难受,起星欲了。
做为一名美式RPG爱好者,一定不会错过Bethesda Game Studios的最新游戏星空,不管你的游戏体验怎么样,我确实是玩爽了,因为真的是有股”B味”,一股别的工作室就做不出来的味道,这股味道刚好我就非常喜欢,不管B社游戏技术是否过时,那些多到令人头皮发麻的黑屏加载,还是游戏主线相对于支线的无聊且套路,不可否认的是星空在我心钟永远是美式RPG的Top10
星空的游戏体验只需要一句话就可以概括,”痛并快乐着”,这是一个喜欢在菊花里塞珍珠的游戏,如果你想拿到珍珠,你就不得不先品尝品尝陶德的使。内容其实是做的挺用心的,各种任务线做的也很好,并不是网传的一无是处,但错在玩法创新把自己创死了,一千颗星球花费了大量力气,同时把大量内容分散了,大量的星球导致原本成熟的地图旅游打怪捡破烂玩法没了,加上愚蠢的主线开神庙系统和为了多周目做的加点系统,只能说非常可惜,原本觉得也不过是个太空辐射,怎料体验还不如辐射4
为什么说《星空》不是神?因为《星空》团队犯下了七宗罪。
首先是犯下傲慢之罪的陶德——“IT JUST WORK”
其次是犯下愤怒之罪的编剧——“因为《辐射4》剧情不好,所以《辐射4》拿不到大奖”
接着是犯下懒惰之罪的设计师——“我认为已经够好玩的了”
随后是犯下嫉妒之罪的程序——“我觉得这些MOD作者做就行了”
然后是犯下贪婪之罪的QA——“我们发现了很多BUG,呃…其他的我们也发现了很多”
再然后是犯下暴食之罪的斯宾塞——“给你一年时间适配XSS”
最后,是犯下色欲之罪的美术建模——“我们有多种多样的美术风格,除了色情……”
DLC已经拿下指不定哪天就又起星欲了